[Overwatch]ゼニヤッタの不和のオーブの付けかた

ゼニヤッタの強さの所以、「不和のオーブ」

…これを「なんとなく」付けてる方、いませんか…?

なんとなくつけていても強いので、活躍した気になってしまいがちですが、どうせなら1ランク上をめざしましょう。

今回は、ゼニヤッタのコツをつかむのに重要な、「不和のオーブのつけ方」について書いてみます。

まずは不和のオーブについてのおさらいから。

不和のオーブがついている敵に対してのダメージは1.3倍になります。

射程は40m。

不和のオーブがついた敵がゼニヤッタの視界外にでて(障害物を挟んで)から3秒経つと、手元に不和のオーブが戻ってきます。

…と、まぁかなり強力なスキルです。

これがついている敵をソルジャーが撃つと、19×1.3=24.7ダメージ…

頭にあてれば50ダメージ近く入ります。

1.3倍という数字がいかに大きいのかは分かっていただけたかと…

もちろん適当につけていても強いんですこれ。

遠距離でぺちぺちしてくるD.vaですらこわくなりますからね。

ですが、状況によって効果的な付けかたも考えられます。

たとえば、味方の構成が2-2-2のダイブで、オフェンスがトレゲンの時。

積極的に敵サポートを落としにいく構成ですから、この場合は敵サポートにつけるのがいいですね。

オフェンス陣がすばやく敵サポートを処理してくれれば、味方のカバーにもすばやく入ってもらうことができる。

そうなれば、その集団戦は勝ちやすくなります。

敵サポートが落ちて、こちらのサポートは守られているという状況ですから、HPのアドバンテージを握れます。

敵サポートが落ちたら、ウィンストンかDPSに不和をつけます。

これは、自分(ゼニヤッタ)の脅威になる敵からつけたほうがいいです。

この「脅威になる」というのは、単純なキャラの相性だけではありません。

敵のポジションやスキルのCDを把握したうえで、「今来られるとヤバい」敵につけてあげます。

そうすると、味方は不和がついている敵を狙ってくれるので、脅威をいち早く排除、ないし一時的に引かせることができます。

こうやって、徐々にHPのアドバンテージをつけてスノーボールしていく。

味方のDPSが76・トレーサーであれば、基本的にはトレーサーをサポートする不和をつけるけど、状況によっては76がハラスでダメージを稼げるつけかたもしてあげる。

…ここまでの記事で少しわかったと思いますが、不和のオーブは狙ってほしい敵につけるようにします。

それと、1度付けたら付け替えはあまりしないほうがいいです。

味方が混乱してしまいます。

その場その場でチームにいちばん影響を及ぼす敵を正確に把握する。

その敵に不和をつけて全員でフォーカスし、溶かす。

ゼニヤッタは攻めの司令塔であり、メインヒーラーでもある。

基本的な考え方としてはこんな感じですね。

状況によって最適解がころころと変わっていくのが不和のオーブ…もといゼニヤッタ。

これに加えて調和のオーブやULTの使い方も考えなければいけません。

掘り下げていくととても難しいヒーローですが、おもしろいヒーローでもあるので是非「最適解」の研究をしてみてください。

ではでは

シェアする

  • このエントリーをはてなブックマークに追加

フォローする